セミナー内容
なぜ、優秀だったはずの幹部ほど「プレイヤー」から抜け出せないのか?
「課長時代はプレイヤーとして圧倒的な成果を出していたから、部長に引き上げた」
「しかし、昇格した途端に期待外れになり、結局自分が現場の判断やトラブル対応に巻き込まれ続けている…」
多くの経営者様が直面するこの悩み。実は、幹部本人の能力不足ではなく、経営者様自身が「部長と課長の役割定義」を混同してしまっていることが根本原因です。
本セミナーのゴール:
現場でルールを守らせる「キャプテン(課長)」と、自らルールを作り組織を動かす「監督(部長)」の違いを明確に再定義します。幹部のプレイング化を阻止し、経営者様が「現場の最終責任者」から脱却して、本来注力すべき事業成長・戦略構築に専念できる体制を作り上げます。
■ 本セミナーで得られる有力な情報(4つのポイント)
-
1. 昇格後に機能不全を起こす「成果を出す人ほどハマる罠」
優秀な課長ほど「プレイヤーとしての成功体験」から脱却できず、現場に口を出しすぎて組織を停滞させる構造的要因を明かします。 -
2. 「キャプテン」と「監督」で分ける正しい役職定義
課長は「ルール遵守と達成(キャプテン)」、部長は「ルール設定と仕組み化(監督)」という明確な境界線の引き方を提示します。 -
3. 「名ばかり部長」を「真の戦略家」へ変革させる条件
指示待ち文化を即刻やめさせ、経営層の意図を汲んで自発的にルール・方針を提案させるための環境設定と評価の仕組み。 -
4. 経営者様が「現場から離れる」ための組織図再設計
社長がいつまでも現場のトラブルや決裁に追われないよう、権限と責任の範囲をクリアにして完全委譲を進める具体手順。
■ 実際の現場でどう役に立つのか?(導入後の変化)
| 現状の課題・お悩み | 受講後の解決イメージ(現場での効果) |
|---|---|
| 社長自身が最終決定に追われる | 部長が自走して判断・意思決定を行うようになり、社長が「本来注力すべき事業戦略や経営判断」に100%集中できる時間が生まれます。 |
| 幹部がプレイヤーを辞めない | 部長の評価基準が「個人の成果」から「仕組み作り・部下育成」にシフトし、「自ら組織を動かす真の幹部」へとマインドセットが完全転換します。 |
| 部門ごとの連携不足・責任転嫁 | 部長・課長の役割と責任範囲がクリアになり、たらい回しや意思決定の遅延がなくなり、組織全体の実行スピードが劇的に向上します。 |
| 属人化と組織のスケール限界 | 特定のエースや社長の個人技に依存しない「役職の定義と運用」が整うことで、組織が100人の壁を越えて成長し続ける強固な基盤が完成します。 |
こんな経営者・役員様におすすめです
- 昇格させた部長が期待通りに機能せず、結局自分が現場の面倒を見続けている方
- 「名ばかりの役職者」が増えてしまい、意思決定の遅れや意思疎通のズレを感じている方
- 幹部人材がプレイヤー思考から抜け出せず、部下の育成や組織作りに向いていないとお悩みの方
- 自分が現場から一早離れ、会社の成長や新規事業に時間を使いたい経営者・幹部層
講師
開催概要
- 日時
- 2026年11月17日(火)13:00~14:30
- 定員
- 50名
- 参加費
- 無料
- 主催
- 株式会社 P-UP neo